마야와 언리얼 엔진에서 카메라를 일치시키는 작업은 FOV (시야각), 센서 크기, 렌즈 왜곡, 피사계 심도(DOF) 등의 요소들을 맞추는 과정이 중요합니다. 이를 위해 몇 가지 제안을 드리겠습니다. 1. FOV (Field of View) 설정 맞추기 마야…
Read more »챗GPT 믿으시면 안돼요… 그러나 믿고 기다릴수 있습니다. AI 시대가 본격적으로 열리면서 챗GPT라는 이름을 모르는 사람이 거의 없을 정도가 됐습니다. 자연스럽고 지적인 대화, 방대한 지식, 신속한 답변. 겉으로 보면 마치 인공지능이 모든 문제를 해결해 줄 것처…
Read more »구분 Epic Games Launcher (홈페이지 버전) GitHub 소스 버전 배포방식 완성된 빌드 (바이너리) 소스코드 원본 사용대상 일반 사용자, 게임 제작자 개발자, 엔진 커스터마이징,…
Read more »🔹 AOV란 무엇인가? AOV(Arbitrary Output Variables)는 Arnold 렌더러에서 다양한 속성이나 조명을 렌더 이미지의 별도 채널 로 출력할 수 있게 해주는 기능입니다. 🔹 Diffuse Direct AOV 예시 이 이미지는 Arnold…
Read more »ZBrush에서 자주 사용하는 기능을 단축키로 지정해 작업 속도를 높이려는 사용자들이 많지만, 특정 조건에서는 단축키가 저장되지 않거나, 기존 키가 덮어쓰기되지 않는 문제가 발생하곤 합니다. 특히 설정을 마친 후 재실행했을 때 다시 초기화되는 현상은 반복적으로 불편을…
Read more »3D 파이프라인에서 ACES를 사용하는 경우, ZBrush는 다른 툴들과 달리 OCIO(OpenColorIO)를 직접 지원하지 않기 때문에 색상 왜곡, 저장 시 감마 변화, 렌더링 매칭 실패 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 특히 Arnold, Maya, Unreal…
Read more »ZBrush에서 리토폴로지 이후 Project All 기능을 사용할 때 종종 발생하는 메쉬의 비정상적 찌그러짐, 뾰족한 돌출, 디테일 손실 등의 문제는 단순한 설정 실수만으로도 발생할 수 있습니다. 하지만 이 현상들은 대부분 비슷하게 보이기 때문에, 원인을 세분화하지…
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