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Headus UV Layout 설치 및 사용 방법 정리



UV Mapping

1. UV Layout 설치 방법

  1. 백신 프로그램 종료 (크랙을 바이러스로 인식할 수 있음)
  2. 파일 압축 해제 (알집 등으로 압축을 풉니다)
  3. iuvlayout-pro 실행
  4. 설치 진행 (Next > Finish)
  5. 라이선스 등록
    • 시작 메뉴 > headus 폴더 > License UV Layout 실행
    • 크랙 파일 실행
    • Ether-ID 입력 후 Generate 클릭
    • 생성된 번호를 메모장에 저장 후 Edit 클릭하여 붙여넣기
    • Keep Alive 옵션을 On으로 설정 후 Exit
  6. UV Layout 실행
    • 시작 메뉴 > headus 폴더 > Run UV Layout 실행

2. OBJ 파일 내보내기 (Maya → C4D → UV Layout)

① Maya에서 OBJ 파일로 저장

  1. Maya 설정 변경
    • Window > Setting/Preference > Plug-in Manager에서 objExport 활성화
  2. OBJ 파일 내보내기
    • 오브젝트 선택 후 File > Export Selection
    • 파일 형식(Files of Type)을 OBJ Export로 선택 후 저장

② C4D에서 OBJ 파일 불러오기 및 수정

  1. C4D에서 OBJ 파일 열기
    • File > Merge 선택 후 OBJ 파일을 불러오기
    • Merge 30 옵션으로 가져오기
  2. 재질 및 맵핑 수정
    • UVW 태그 삭제 후 새로 매핑
    • 기존 큐브 맵핑을 복사하여 적용
  3. OBJ 파일 내보내기
    • File > Export에서 1값으로 저장

③ UV Layout에서 파일 불러오기

  1. UV Layout 실행 후 Load 클릭
  2. 저장된 OBJ 파일 선택 후 불러오기
  3. Up Vector 설정
    • C4D에서 Y축위쪽 방향 (다른 프로그램과 다를 수 있음)

3. UV Layout 기본 키 조작법

① Ed 모드 (부위별 분리)

  • LMB : 화면 회전
  • MMB : 화면 이동
  • RMB : 줌 인/아웃
  • C : Cutting Edge 선택
  • W : 선택 취소
  • Enter : 선택한 Edge 완전 분리
  • Shift + S : 부분 분리
  • D : UV 화면으로 이동

② UV 모드 (UV 편집)

  • Shift + F : Auto Relax
  • F : Semi Auto Relax
  • Ctrl + MMB : Vertex 한 점 이동
  • Shift + MMB : Vertex 그룹 이동
  • S : 좌우 대칭
  • Shift + S : 원본/복사 반전
  • Space Bar + MMB : 오브젝트 이동
  • Space Bar + LMB : 오브젝트 회전
  • Space Bar + RMB : 오브젝트 확대/축소 (사용 금지)
  • B : UV 원본 크기에 맞게 Relax
  • X : UV 원본 크기와 관계없이 Relax
  • W → Enter : Edge 선택 후 붙이기

4. UV 작업 과정

① 대칭 설정 (Symmetry)

  1. Ed 모드에서 Up Vector를 Y로 설정
  2. 좌우 대칭 유지 활성화 (Symmetry: On)
  3. Find 클릭 후 중심 Edge 선택
  4. 한쪽 밝아지고, 한쪽 어두워짐 (대칭 효과 적용)

② 주요 부위 분리 (Cutting)

  1. 손목, 발목, 목 등의 경계선을 C 키로 선택 후 Enter로 분리
  2. 필요하면 W 키로 잘못 선택한 Edge 취소

③ 부분 분리 (Body Unfold)

  • Shift + S : 팔뚝 → 겨드랑이 → 등 → 엉덩이 → 허벅지 → 발목 순으로 분리
  • D : UV 모드로 전환
  • Shift + F : Relax 적용
  • Space Bar : Relax 멈춤

④ UV 편집 및 좌우 대칭 복사

  1. X : 모델링 크기에 맞춰 UV 펴기
  2. B : Smooth 적용
  3. Ctrl + MMB : Vertex 한 점 이동
  4. Shift + S : 원본과 복사본 반전

⑤ UV 배치 및 저장

  1. Save 클릭.uvl 확장자로 저장 (중간 저장용)
  2. 최종 저장은 .obj 확장자로 저장
  3. UV Layout을 다시 열 경우, Symmetry On 유지

5. 손, 발, 머리 UV 펼치기

① 손 UV 펼치기

  1. 중앙 Edge를 기준으로 분리 후 Enter
  2. D 키로 UV 모드 이동
  3. F (Semi Auto Relax) 적용
  4. UV에서 손바닥 위치 정렬 후 W → Enter로 붙이기

② 발 UV 펼치기

  1. 발 윗부분과 발바닥을 C 키로 정밀하게 선택 후 Enter
  2. D 키로 UV 모드 이동
  3. F (Semi Auto Relax) 4회 적용
  4. 발가락 부분 꼬임은 Ctrl + MMB로 수정

③ 머리 UV 펼치기

  1. 콧구멍, 귀, 혓바닥 분리 후 D로 UV 이동
  2. Shift + F 로 Relax
  3. 귀는 복잡하면 그냥 Flat으로 적용
  4. 콧구멍, 혓바닥은 UV에서 간단히 배치 후 완료

6. UV 최종 정리 및 C4D로 내보내기

  1. Auto Fit 버튼 클릭 (전체 UV 크기 조정)
  2. Save → OBJ 확장자로 저장
  3. C4D에서 UV 확인 (Merge 후 UV Edit에서 확인 가능)

7. 포토샵으로 UV 맵 전송

  1. 재질 생성 후 오브젝트에 적용
  2. 재질 창에서 텍스처 사이즈 4096으로 설정
  3. UV Layout에서 맵을 Export
  4. 포토샵에서 편집 후 Texture 저장 (Targa 형식 추천)







UVLayout v2 Professional 인스톨후
http://www.headus.com/phpbb/viewforum.php?f=13&sid=a08d11a0a958090678d9951b7c851e51

에서 플러그인을 받은후
내문서 >maya > maya2009(여러버전이깔려있다면 자기가 쓰는버젼의폴더에) >
안의 각각의 폴더안에 파일을 복사해준후
내문서 >maya > maya2009(여러버전이깔려있다면 자기가 쓰는버젼의폴더에) > scripts 에 들어가면 uvlayout_open.mel 이 있다.
이것을 오른쪽 마우스로 클릭하고 워드패드나 txt 창으로 열어준다.
쭉 내려오다 보면  저장경로가 나타난다.
여기에 내 컴퓨터에  설치된 UVLayout 설치경로를 복사해서 넣어준다.
//Path to UVLayout
global proc string uvlayout_home()
{
return "C:/Program Files/headus UVLayout v2 Professional";
// return "C:/Program Files/headus UVLayout v2 Hobbyist";
// return "C:/Program Files/headus UVLayout v2 Professional";
UVLayout 이 설치된 지정경로를 복사해서 넣어준다.
주의 (\ 를 / 로 꼭 변경해줘야 한다.)
변경 전 :c:\Program Files\headus UVLayout v2 Professional
변경 후: c:/Program Files/headus UVLayout v2 Professional


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