아래에 나와 있는 지브러쉬 키보드 단축키를 사용하여 작업 속도 및 효율성을 높여보십시오. 3D작업을 할 때 효율적인 작업 진행을 위해 단축키(hot key)를 사용합니다.
1. 일반단축키
Ctrl + O |
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프로젝트 열기 |
Ctrl + S |
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프로젝트 저장 |
Ctrl + Z |
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실행 취소 |
Ctrl + Shift + Z |
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다시 실행 |
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팝업 선택 (PC에서만 ) |
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F1 |
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도구 |
F2 |
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브러쉬 |
F3 |
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스트로크 |
F4 |
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알파 |
F5 |
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질감 |
F6 |
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재료 |
스페이스바 / 오른쪽 클릭 |
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빠른메뉴표시 |
Tab |
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플로팅 팔레트 표시 / 숨기기 |
Ctrl + 항목 위에 커서 |
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항목 설명 표시 ( 팝업정보가 켜져있을때 ) |
Ctrl + Alt + 항목 위에 커서 |
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대체 품목 설명 표시 |
Ctrl + Alt + 항목 클릭 |
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사용자 정의 단축키 할당 (환경 설정 > 단축키 하위 메뉴에 단축 키 저장) |
G |
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프로젝션 마스터 |
2. 라이트박스와 스포트라이트
, [쉼표 키] |
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라이트박스 표시/숨기기 |
라이트 박스 썸네일 두번 클릭 (텍스쳐 / 일파 활성화 된 경우 스포트라이트에 로드됨) |
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선택한 항목 로드 |
Shift + Z |
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스포트라이트 켜기 / 끄기 |
Z |
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스포트라이트 다이얼 표시 / 숨기기 |
3 Edit mode Navigation
편집 모드에서 3D 메시로 |
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배경 클릭 및 드래그 |
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자유 회전 |
Alt + 클릭 및 배경 드래그 |
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이동 |
클릭 + 드래그, Shift |
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90도 회전으로 제한 |
Alt + 클릭, Alt 해제, 배경 드래그 |
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스케일 |
Shift, 클릭, Shift 해제, 드래그 |
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Z 축을 중심으로 회전 |
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최상의 결과를 얻으 려면 환경 설정> 인터페이스 메뉴에서 오른쪽 클릭 탐색을 끄십시오. |
3.1 Right-Click Navigation
( 환경 설정> 인터페이스 메뉴 에서 오른쪽 클릭 탐색 을 켜십시오 .)
Alt + 오른쪽 클릭 앤 드래그 |
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이동 |
Ctrl + 오른쪽 클릭 및 드래그 |
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스케일 |
마우스 오른쪽 버튼을 클릭 및 드레그. |
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회전 |
4 Transpose
ZBrush 4R8 이후로 기본 조바꿈 라인은 새로운 Gizmo 3D로 대체되었습니다. 기즈모 3D와 조바꿈 선 사이를 토글하려면 상단 표시줄에 있는 기즈모 3D 버튼을 누르거나 클릭하여 3D 기즈모를 끕니다.
- 편집 모드의 3D 메쉬에서 W(이동), E(크기 조정) 또는 R(회전)을 누른 다음
- 클릭하고 끌어 주황색 동작선을 그립니다.
- 메쉬를 클릭하여 표면 법선에 정렬된 작업선의 위치를 변경합니다.
- 축에 맞추려면 빨간색, 녹색 또는 파란색 축 선의 끝을 클릭합니다.
스페이스 바 누른 상태 |
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그리는 동안 액션 라인을 이동 |
클릭 + 주황색 선 또는 중앙 주황색 링 끌기 |
|
그린 후 작업 라인을 이동 |
주황색 끝 링을 클릭 + 드래그 |
|
작업 라인 끝점 위치를 변경 |
Alt + 클릭 + 드래그 |
|
빠른 팁 : 이동 / 확대 모드 에서 메쉬를 움직이거나 크기를 조절 |
4.1 Inner (red/white) ring actions
이러한 조치는 조치행 의 내부 빨간색 또는 흰색 고리에 적용됩니다 . 중심 또는 끝 이라는 용어 는 선상의 위치를 나타냅니다.
W |
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이동 모드 |
가운데 클릭 + 드래그 |
|
이동 |
Ctrl + 클릭 + 드래그 센터 |
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메시 복제 |
중앙 또는 끝점을 Alt + 클릭 + 드래그 |
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굽힘 메쉬 |
메시에서 가장 먼 끝점 드래그 |
|
스트레치 메시 |
메쉬 옆의 끝점 드래그 |
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메쉬를 평평하게 |
메쉬에서 가장 멀리 있는 엔드 링을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그 |
|
부풀게 하다 |
부분적으로 마스킹된 메쉬로 CTRL 중심점을 누른 상태에서 클릭 + 드래그 |
|
Edgeloop 생성 및 돌출 |
E |
|
스케일 |
클릭 + 중심점 드래그 |
|
축을 따라 크기 조정 |
부분적으로 마스크 된 메쉬 사용. Ctrl 키를 누른 상태에서 중심점 클릭 |
|
Edgeloop 생성 및 수축/팽창 |
R |
|
회전 |
클릭 + 다른 끝점 드래그 |
|
끝점을 중심으로 회전 |
클릭 + 센터 드래그 |
|
액션 라인을 중심으로 회전 |
ALT+ 클릭 + 끝점 끌기(같은 점을 중심으로 회전) |
|
조인트 벤드 |
5 Sculpting and Painting
S |
|
그리기 크기 |
O |
|
초점 이동 |
I |
|
RGB 강도 |
U |
|
Z강도 |
] |
|
세트 단위로 그리기 크기 늘리기 |
[ |
|
세트 단위로 그리기 크기 줄이기 |
T |
|
편집 모드 켜기/끄기 |
Q |
|
그리다 |
W |
|
이동하다 |
E |
|
스케일 |
R |
|
회전 |
ALT + 화살표 누른상태에서 |
|
ZAdd 및 ZSub 전환 |
5.1 Sculpting Brushes
B |
|
브러시 팝업 표시 |
B - S - T |
|
표준 브러시 |
B - C - L |
|
점토 |
B - C - B |
|
점토 축적 |
B - C - L |
|
클레이라인 |
B - D - S |
|
클립커브 |
T |
|
데미안 스탠다드(dam std) |
B - I - N |
|
부풀게 하다 |
B - M - V |
|
이동 |
B - M - E |
|
탄성을 이동 |
B - M - P |
|
MPolish |
B - S - M |
|
매끄러운 |
B- S- A 반대 ALT방향으로 나선형을 유지 |
|
나선 |
B - T - D |
|
TrimDynamic |
B- Z- M브러시를 선택, 이 브러시를 사용할 때 PolyMesh3D 개체의 점, 가장자리 또는 면 위로 마우스를 가져간 다음 를 눌러 SPACEZModeler 컨텍스트 메뉴를 표시 |
|
Z모델러 |
5.1.1 InsertMultiMesh brushes
5.1.2 브러시 단축키 변경 (팝업 팔레트) 해야 할 일
- 브러시 팔레트를 불러 오려면 B를 클릭하십시오.
- 그런 다음 좁힐 문자를 클릭하십시오.이 예에서는 C를 클릭하십시오.
- C를 클릭하면 C로 시작하는 브러시 만 표시됩니다. 브러시를 선택하는 다음 문자가 표시됩니다.
- 이 시점에서 브러시를 클릭 한 다음 새 바로 가기를 클릭하여 Ctrl + Alt를 눌러 바로 가기를 원하는대로 변경할 수 있습니다.
참고 :이 작업을 수행 할 때 이미 할당 된 바로 가기를 선택하면 ZBrush가 다른 브러쉬의 바로 가기를 자동으로 바꿉니다.
5.2 Color
5.3 Stroke
L |
|
lazy mouse mode. |
1: CTRL를 누르고 보조 도구를
이동하여 제한 후 사용 |
|
마지막 스트로크 재생 |
3 |
|
기록 스트로크 |
2 |
|
기록된 모든 스트로크 재생 |
5.3.1 Curves
6 |
|
부드러운곡선 |
5 |
|
스냅샷 곡선 |
ALT + 곡선을 가로질러 그리기 |
|
곡선 삭제 |
6. 3D Models
Shift + Ctrl +T |
|
도구 저장 |
F(두 번 눌러야 할 수도 있습니다) |
|
보기에 메쉬 맞추기 (프레임) |
P |
|
Dynamic Persp(원근 왜곡) |
SHIFT+P |
|
바닥 그리드 |
X |
|
대칭 활성화 |
SHIFT+F |
|
폴리프레임 및 폴리그룹 표시/숨기기 |
Q |
|
포인트 선택 모드 |
CTRL+P |
|
피벗 포인트 설정 |
SHIFT+P |
|
피벗 포인트 지우기 |
SHIFT+S |
|
캔버스에 버전 스냅샷 |
6.1 SubTools
N |
|
모든 하위 도구 나열 |
ALT+ SubTool 클릭 |
|
하위 도구 선택 |
SHIFT++ 선택한 하위 도구를 ALT클릭 |
|
프레임 하위 도구 이 옵션은 기본 설정 > 편집> 자동 센터 활성화 슬라이더 에서 설정할 수 있습니다 .0 = 해제: 1 = Alt + 클릭; 2 = Shift + Alt + 클릭) |
붓 아이콘 클릭 |
|
Polypaint 색상화 전환 |
SHIFT+ 붓 아이콘 클릭 |
|
모든 하위 도구에 대해 Polypaint Colorize 전환 |
6.2 Geometry
N |
|
나누기 |
Shift +D
지오메트리에 세분화 수준이 있는 경우 이 작 업은 세분화 수준을 한 단계 낮춥니다. 지오 메트리에 세분화 수준이 없고 Dynamic Subdiv가 활성화된 경우 이 작업은 해당 기 능을 끕니다. 그런 다음 를 사용 D하여 Dynamic Subdiv를 다시 켤 수 있습니다. |
|
낮은 해상도 |
지오메트리에 세분화 수준이 있는 경우 이 작업은 세분화 수준을 한 단계 높입니다. 이 작업은 더 높은 새 세분화 수준을 생성하지 않습니다. Tool > Geometry > Divide를 사용하여 이미 생성한 상위 레벨을 통해서만 순환됩니다. 지오메트리에 세분화 수준이 없는 경우 이 작업은 Dynamic Subdiv를 자동 활성화하는 옵션을 제공합니다. Dynamic Subdiv를 활성화하면 ZModeler 브러시로 상자 모델링을 할 때를 눌러 D분할된 모델을 미리 보고 작업할 수 있기 때문에 유용합니다. SHIFT+ 를 누르면 D원래 상태로 다시 전환됩니다. |
|
더 높은 해상도 |
CTRL+ E(부분적으로 숨겨진 메쉬) |
|
에지 루프 |
6.3 Dynamesh
편집 > 그리기모드 CTRL + 배경 드래그 |
|
Remesh Dynamesh Sculpt |
6.4 HD Geometry
A 매쉬 위에 커서 |
|
HD 조각 모드 인 / 아웃 전환 |
A 배경 위에 커서 |
|
모든 HD 지오메트리 렌더링 |
6.5 Masking
CTRL+H |
|
마스크 보기 |
CTRL+I |
|
마스크 반전 |
CTRL+A |
|
모두 마스크 |
CTRL 팝업에서 브러시 선택하는 동안 길게 |
|
마스킹 브러시 선택 |
CTRL(누르고 있다) |
|
개체의 페인트 마스크(알파/획을 사용할 수 있음) |
CTRL+ ALT(누르고 있다) |
|
역 마스크 삭제 또는 페인트 |
CTRL+ 배경 클릭 |
|
리버스 마스크(Flip Mask, Invert Mask라고도 함) |
CTRL+ 클릭 + 배경 드래그 |
|
클리어 마스크 |
CTRL+ 클릭, 해제 CTRL, 드래그
(메쉬에서 시작) |
|
일정 강도 마스크 |
CTRL+ 클릭 및 드래그
(누른 상태에서 알파 선택 CTRL) |
|
알파 강도 마스크
(MaskPen 또는 MaskRect 브러시 사용) |
CTRL+ 메쉬를 클릭하십시오 |
|
블러 마스크 (부드럽게) |
CTRL+ ALT+ 메쉬 클릭 |
|
마스크 샤프닝 (선명) |
6.6 Topological Masking
CTRL + 클릭 + 모델의 작업선 드래그 |
|
이동, 크기 조정 또는 회전 모드 |
6.7 Polygroups
CTRL + W |
|
그룹 마스크 및 클리어 마스크 |
CTRL + W |
|
모든 폴리그룹을 하나로 만들기 |
6.8 Partial Mesh Visibility & Clip Brushes
팝업에서 브러시를 선택하는 동안 SHIFT + 를 누르고 있습니다 . CTRL |
|
선택 또는 클립 브러시 선택 |
SHIFT + CTRL + 클릭, 키 해제 및 드래그
(녹색 선택 영역) |
|
메쉬 부분 표시 |
SHIFT+ CTRL+ 클릭, 키 해제 및 드래그 -
Alt 키(빨간색 선택 영역)를 누릅니다 |
|
메쉬 부분 숨기기 |
CTRL+ SHIFT+X |
|
메쉬 부분 성장 |
CTRL+ SHIFT+S |
|
메쉬 부분 축소 |
CTRL+ SHIFT+A |
|
모든 메쉬 부분 성장 |
CTRL+ SHIFT+O |
|
외부 링 가시성 |
SPACE마우스 펜을 놓지 않고 누르기 |
|
선택 영역 또는 클립 영역 이동 |
SHIFT+ CTRL+ 배경 클릭 |
|
전체 메쉬 표시 |
SHIFT+ CTRL+ 클릭 |
|
선택한 폴리그룹만 표시(완전히 보이는 메쉬에서) |
SHIFT+ CTRL+ 두 번 클릭 |
|
선택한 폴리그룹 숨기기(완전히 보이는 메쉬에서) |
SHIFT+ CTRL+ 클릭 |
|
선택한 폴리그룹 숨기기(부분적으로 보이는 메쉬에서) |
SHIFT+ CTRL+ 배경 클릭 및 드래그 |
|
역 가시성 |
with Lasso option 선택 SHIFT+ + 클릭
CTRL |
|
가장자리 루프 숨기기 |
ALT한 번 누르다 |
|
ClipCurve는 부드러운 방향 변경을 추가합니다 |
ALT 두 번 누르다 |
|
ClipCurve는 날카로운 방향 변경을 추가합니다 |
ALT(누르고 있다) |
|
리버스 클립 영역 |
6.9 Stencil
ALT + H |
|
스텐실 켜기 |
CTRL + H |
|
스텐실 숨기기 / 보이기 |
SPACE |
|
코인 컨트롤러 |
7. ZSpheres
7.1 Draw mode
ZSphere 드래그 |
|
Add a child Zsphere |
Alt + ZSphere 클릭 |
|
지스피어 삭제 |
클릭 + 드래그, Shift 키를 누릅니다 |
|
같은 크기의 자식, ZSphere 추가 |
클릭 + 드래그하여 새 ZSphere 크기 조정,
키 CTRL+ 드래그 |
|
자식 ZSphere 추가 및 Link Sphere 크기 조정 |
링크-스피어 클릭 |
|
ZSphere 삽입 |
ALT+ Link-Sphere 클릭
(도구 > 적응형스킨 > Classicskinning 사용) |
|
Sphere Define 자석/브레이크 메시 |
7.2 이동 모드
ZSphere 드래그 |
|
지스피어 이동 |
링크 - 스피어 드래그 |
|
포즈 (내츄럴 링크 이동) |
ALT + Link - Sphere 드래그 |
|
체인 이동 |
7.3 스케일 모드
ZSphere 드래그 |
|
지스피어 스케일 |
ALT + Link - Sphere 드래그 |
|
팽창 / 수축 체인 |
링크 - 스피어 드래그 |
|
스케일 체인 |
7.4 회전 모드
ZSphere 드래그 |
|
스핀체인 |
ALT + Link - Sphere 드래그 |
|
제어 트위스트 |
링크 영역 드래그 |
|
체인회전 |
8 ZSketch
SHIFT + A (편집모드의 ZSphere 뼈대 사용) |
|
ZSketch 편집 모드 활성화 |
A |
|
통합스킨 미리보기 |
9 Canvas and 2.5D
ALT(누르고 있다) |
|
리버스 2.5D 브러시 효과 |
SHIFT+ CTRL+F |
|
자르기 및 채우기 |
SHIFT+CTRL+G |
|
문서에서 텍스처 가져오기 |
9.1 Document Layers
CTRL+N |
|
레이어 지우기 |
CTRL+F |
|
레이어 채우기 |
CTRL+B |
|
레이어 굽기 |
SHIFT+ 클릭 |
|
레이어 축소판에서 모든 레이어를 켜고 끕니다 |
~+ 캔버스 클릭(미국)
@+ 캔버스 클릭(영국) |
|
클릭한 픽솔이 있는 레이어 선택 |
~+ 드래그(미국)
@+ 드래그(영국) |
|
레이어 내용을 위/아래/옆으로 이동(X 및 Y) |
0 (영어 오 아니고 영) |
|
실제 크기 |
CTRL+0 (영어 오 아니고 영) |
|
앤티앨리어싱된 절반 크기 |
(더하기 기호) + |
|
확대 |
(빼기 기호) - |
|
축소 |
10 Timeline
타임 라인을 클릭하십시오 |
|
새로운 키 프레임 배치 |
키 프레임 점을 클릭하십시오 |
|
기존 키 프레임을 선택 |
선택한 키 프레임 점을 클릭하십시오. |
|
기존 키 프레임을 선택 |
클릭 + 점을 새 위치로 드래그
(끝을 드래그 하면 삭제됨) |
|
선택한 키 프레임 이동 |
SHIFT++ CTRL키 프레임 점을 클릭하십시오 |
|
기존 키 프레임에 새 데이터 저장 |
클릭 + 타임라인에서 점 드래그 |
|
키 프레임 삭제 |
SHIFT+ 복사하려는 지점에서 타임라인을 클릭 |
|
선택한 키 프레임 복사 |
SHIFT+ 복사할 모든 키 프레임 점을 클릭한
다음 SHIFT+ 타임라인을 클릭합니다
(복사 하려는 지점에서) |
|
여러 키 프레임 복사 |
CTRL+ 기존 키 프레임 점 클릭 |
|
전환 키 프레임 만들기 |
ALT+ 기존 키 프레임 점 클릭 |
|
고정 키 프레임 만들기 |
왼쪽 화살표 |
|
이전 카메라 키 프레임으로 이동 |
오른쪽 화살표 |
|
다음 카메라 키 프레임으로 이동 |
SHIFT+ 타임라인 커서 클릭(루프처럼 재생됨) |
|
타임라인 재생 |
ESC |
|
타임라인 재생 중지 |
SHIFT+ CTRL+ 타임라인 커서 클릭
(왼쪽 화살표를 사용하여 커서를
먼저 시작점으로 설정) |
|
타임라인을 동영상으로 기록 |
ALT 두번 누르다 |
|
ClipCurve는 날카로운 방향 변경을 추가합니다 |
ALT(누르고 있다) |
|
리버스 클립 영역 |
10.1 Movie
CTRL+ SHIFT+! (미국)
SHIFT+CTRL+ PageUp(영국) |
|
Snapshot to Movie |
11 Render
SHIFT+R |
|
최고의 미리보기 렌더(BPR) |
SHIFT+CTRL+R |
|
모두 렌더링 |
CTRL+R |
|
커서 선택 렌더링 |
12 Custom UI and Configuration
CTRL++ ALT 드래그
( 사용자 정의 활성화 가 켜져 있을 때) |
|
항목을 사용자 정의 인터페이스 위치로 이동 |
CTRL++ ALT캔버스로 드래그
( 사용자 정의 활성화 가 켜져 있을 때) |
|
사용자 정의 인터페이스 위치에서 항목 제거 |
SHIFT + CTRL + I |
|
구성 파일 저장 |
CTRL + L |
|
사용자 인터페이스 구성 파일 로드 |
SHIFT + CTRL + ALT + I |
|
사용자 인터페이스 구성 파일 저장 |
13. ZScript
SHIFT+CTRL+L |
|
ZScript 로드 |
CTRL+U |
|
ZScript 다시 로드 |
H |
|
Zscript 창 표시/숨기기 |
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